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82【イメージと現実のギャップで凹む人への提案】
人って何かイメージするとき、常に100%できれいな状態をイメージする
HUNTER×HUNTERのカストロというキャラが使う「ダブル」という技がある
自分のコピーを作り出しそれを操作する技だが、最初のうちは対戦相手のヒソカは本物と偽物の違いがわからなかったが、戦うごとに本物には汚れがつくが偽物の方はイメージなのできれいなままだった
カストロ的にはコピーはいくらでも消せるが、本体は攻撃されると困るのでその弱点をカストロ本人が気づいてないのはどうなの?とは思うが、でも実際は盲点なのかもしれない
僕も何か行動を開始するとき
つい100%元気な自分
時間がある自分
凹んだりせず感情が安定している自分
で考えてしまっていることに気づいた
(カストロのこと言えない)
でも実際に体は疲れてるし
ちゃんとアラフォー仕様だし
メンタルは概ね安定しているが
大体60%くらいの調子だと思う
だとすると思ったようにいかないというギャップがこれから歳を重ねるごとにどんどん出てくると思われる
じゃあどうしたらそのギャップが出ないか?
ちょっと考えてみた
近年のアプリ開発などでは「アジャイル方式」という開発方法が主流で
アジャイル方式をざっくり説明すると
まずは作ったら世の中に出してしまって、そのあとどんどんアプデで不具合に対応していくという方式のことです
それと似たような形で段々と回を重ねるごとに良くなっていくようにイメージすればいいのかも?なんて思いました
具体的には
まずは10%できてる自分をイメージしてみる
2回目は30%
3回目で60%
そうするとイメージとのギャップができにくいから凹まなくて済むかもしれない
凹まなくなるとモチベが下がらずに行動が続けられるんじゃないか
ということで明日からやってみようと思います!
良さそうだったら改めてシェアしますね
今日もここまで読んでいただき誠に有難うございました
DMで感想などいただけたら涙を流して喜びます
HUNTER×HUNTERのカストロというキャラが使う「ダブル」という技がある
自分のコピーを作り出しそれを操作する技だが、最初のうちは対戦相手のヒソカは本物と偽物の違いがわからなかったが、戦うごとに本物には汚れがつくが偽物の方はイメージなのできれいなままだった
カストロ的にはコピーはいくらでも消せるが、本体は攻撃されると困るのでその弱点をカストロ本人が気づいてないのはどうなの?とは思うが、でも実際は盲点なのかもしれない
僕も何か行動を開始するとき
つい100%元気な自分
時間がある自分
凹んだりせず感情が安定している自分
で考えてしまっていることに気づいた
(カストロのこと言えない)
でも実際に体は疲れてるし
ちゃんとアラフォー仕様だし
メンタルは概ね安定しているが
大体60%くらいの調子だと思う
だとすると思ったようにいかないというギャップがこれから歳を重ねるごとにどんどん出てくると思われる
じゃあどうしたらそのギャップが出ないか?
ちょっと考えてみた
近年のアプリ開発などでは「アジャイル方式」という開発方法が主流で
アジャイル方式をざっくり説明すると
まずは作ったら世の中に出してしまって、そのあとどんどんアプデで不具合に対応していくという方式のことです
それと似たような形で段々と回を重ねるごとに良くなっていくようにイメージすればいいのかも?なんて思いました
具体的には
まずは10%できてる自分をイメージしてみる
2回目は30%
3回目で60%
そうするとイメージとのギャップができにくいから凹まなくて済むかもしれない
凹まなくなるとモチベが下がらずに行動が続けられるんじゃないか
ということで明日からやってみようと思います!
良さそうだったら改めてシェアしますね
今日もここまで読んでいただき誠に有難うございました
DMで感想などいただけたら涙を流して喜びます




